24 de septiembre de 2026 · 6 min
Cómo se juega al JCC Pokémon: reglas básicas para empezar
El JCC Pokémon es más sencillo de lo que parece. Con estas reglas puedes jugar tu primera partida hoy mismo.
Qué necesitas
- Un mazo de 60 cartas, con un máximo de 4 copias de cada carta con el mismo nombre (las Energías básicas no tienen límite).
- Un dado o una moneda y contadores de daño. Todo esto viene en una Elite Trainer Box.
Preparar la partida
- Baraja y roba 7 cartas. Si no tienes ningún Pokémon Básico, enséñalo, baraja de nuevo y vuelve a robar.
- Coloca un Pokémon Básico boca abajo como Pokémon Activo y, si quieres, hasta 5 más en tu Banca.
- Pon las 6 primeras cartas de tu mazo boca abajo a un lado: son tus cartas de Premio.
Qué puedes hacer en tu turno
- Roba una carta.
- Une una Energía de tu mano a uno de tus Pokémon.
- Pon Pokémon Básicos en tu Banca y evoluciona tus Pokémon (no el mismo turno en que los pusiste ni en el primer turno).
- Juega todos los Objetos que quieras, un Partidario y un Estadio.
- Retira a tu Pokémon Activo una vez por turno, pagando su coste de retirada.
- Ataca con tu Pokémon Activo. Atacar termina tu turno.
El jugador que empieza no puede atacar ni jugar un Partidario en su primer turno.
Cómo se gana
- Cogiendo todas tus cartas de Premio. Coges una cada vez que dejas fuera de combate a un Pokémon rival; algunos, como los Pokémon ex, dan más de una.
- Dejando al rival sin Pokémon en juego.
- Si tu rival no puede robar carta al empezar su turno.
Por dónde empezar
Lo más fácil es empezar con un mazo ya construido y jugar contra alguien que sepa. En TCG Parada tenemos mesas de juego en Las Palmas y te enseñamos encantados. Tienes todo el producto en nuestra tienda Pokémon.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas tiene un mazo de Pokémon?
60 cartas, con un máximo de 4 copias de cada carta con el mismo nombre, salvo las Energías básicas.
¿Cómo se gana una partida de Pokémon TCG?
Cogiendo tus 6 cartas de Premio, dejando al rival sin Pokémon en juego o si tu rival no puede robar al empezar su turno.
¿Cuántas Energías puedo unir por turno?
Una Energía de tu mano por turno, salvo que una carta diga lo contrario.